XXII Kości zostały rzucone. Sobota z RPG

Nadszedł grudzień – czas szaleńczych zakupów, pomstowania na przebój George’a Micheala i krzyczących zewsząd kolorowych światełek. W szkołach za chwilę wystawią semestralne oceny, studenci udadzą się na zasłużony odpoczynek, zaś rodzicom będzie spędzał sen z powiek pomysł na prezent dla pociech i pozostałych członków rodziny. A przecież najlepiej komuś sprezentować pozytywne wrażenia i emocje! Wiemy coś o tym, bo takowe zapewniamy co miesiąc naszym Graczom. W tym miesiącu również nie może się bez nich obyć! Zapraszamy zatem na XXII „Kości zostały rzucone. Sobotę z RPG”.
Nasza impreza będzie miała miejsce już 16 grudnia! Karty wstępu będą dostępne 11 grudnia, od godz. 17 oraz 12-13 grudnia w godz. 10-18 w Kasie Pałacu Młodzieży. Aby pobrać jedną kartę wstępu, należy uiścić opłatę akredytacyjną w wysokości 7 zł. Jedna osoba jest uprawniona do odbioru maksymalnie dwóch kart wstępu. Uczestnicy pracowni Teatru Opowieści Rolplej są zwolnieni z opłaty akredytacyjnej i mogą pobrać jedną kartę wstępu.

PS. Dla osób ubranych w coś świątecznego przygotowaliśmy niespodziankę! Zapraszamy serdecznie!

[więcej]

Kości w listopadzie, czyli Sobota z RPG

Listopad – często uznawany za najsmutniejszy miesiąc jesieni – okazał się dla „Kości” bardzo szczęśliwy. Pojawiło się więcej graczy niż miesiąc wcześniej, co daje nam nadzieję na stopniowy rozrost naszej imprezy. I choć tego dnia pogoda wybitnie nie dopisywała, wszyscy gracze stawili się w Pałacu o umówionej godzinie, oczekując gier wyobraźni. Prawdą jest, że im brzydsza pogoda, tym bardziej chce się oderwać od „za-okiennej” rzeczywistości, a nasza impreza i nasi Mistrzowie taką możliwość zapewniają. W listopadzie w związku z Andrzejkami postanowiliśmy w sesjach położyć akcent na motywy wróżbiarskie, związane z predestynacją i tajemnicami przyszłości. Oto co przygotowali dla uczestników „Kości” nasi Mistrzowie i Mistrzynie: [więcej]

XXI KOŚCI ZOSTAŁY RZUCONE – Sobota z RPG

„Duchowy” październik za nami, nadszedł czas na wróżbiarski listopad! Zapraszamy na XXI odsłonę naszej eRPeGowej imprezy. Pozwólcie, by nasi Mistrzowie Gry zabrali Was w zakamarki tajemnic przeznaczenia, pomiędzy annały zakazanej wiedzy albo w głąb nieodgadnionych paranornalnych umysłów. Jak to się dzieje, że niektórzy wiedzą więcej? Czy istnieją istoty tkające czyiś los? Czy siły rządzące nami pochodzą z tego czy z innego świata? To tylko parę inspiracji dla naszych narratorów. Chcecie poznać, co powstanie z tych inspiracji? Zapraszamy już 25 listopada w progi Pałacu Młodzieży!

Karty wstępu na najbliższe „Kości” będą dostępne 20 listopada (poniedziałek) od godz. 17.00 oraz 21-22 listopada w godz. 10-18 w Kasie Pałacu Młodzieży. Aby pobrać kartę wstępu, należy uiścić opłatę akredytacyjną w wysokości 7 zł. Jedna osoba jest uprawniona do odbioru jednej karty wstępu. Uczestnicy pracowni Teatru Opowieści Rolplej są zwolnieni z opłaty akredytacyjnej. [więcej]

Powracamy do życia, czyli o XX „Kościach”

Październikowe, pierwsze w tym roku szkolnym, „Kości” już za nami. Trzymiesięczna przerwa oraz kilka zmian organizacyjnych lekko odbiły się na naszej frekwencji, ale to jedynie zachęca nas do dalszego doskonalenia naszej eRPeGowej imprezy. Mamy nadzieję, że dzięki temu nowe pokolenie graczy zawita w progi Pałacu Młodzieży, by chcieć czerpać radość, a przede wszystkim przyjemność z gier wyobraźni. Pozwoli to też tym, którzy już wcześniej mieli styczność z tą formą rozrywki na wymianę doświadczeń nie tylko z naszymi Mistrzami Gry, którzy sami wciąż chcą się szkolić w „mistrzowaniu”, ale i z mniej doświadczonymi uczestnikami, którzy dopiero połykają haczyk.

Nasze spotkanie tradycyjnie rozpoczęło się od zapoznania wszystkich z regulaminem oraz przedstawienia porządku imprezy. Była mowa zarówno o możliwości zostania Graczem Roku jak i Mistrzem Roku. Odpowiedziano na pytania od strony uczestników i wspomniano o wcześniejszych edycjach „Kości”. Potem nadszedł moment na wybór Mistrza. A było w czym wybierać! Nasi gracze mieli do wyboru: [więcej]

„Kości zostały rzucone” – SOBOTA Z RPG już 28 października!

Przed nami kolejny sezon naszych wyjątkowych „Kości”. Niemal dwa lata temu rozpoczęliśmy przygodę z tym wydarzeniem i właśnie w tym miesiącu doczekamy się kolejnej, już dwudziestej odsłony. Po drodze nie było łatwo. Początkowo mieliśmy problemy nie tylko ze składem Mistrzowskim, ale również z samymi odbiorcami. Impreza, choć dość spokojnie, ale stopniowo ewoluowała. Dziś jest rozpoznawalna nie tylko w naszym mieście, ale i województwie. Oczywiście mamy nadzieję, że wraz z samym Pałacowym Uniwersytetem Fantastycznym zdobędzie na większej popularności, ale zdajemy sobie sprawę, że na wszystko trzeba poczekać. Na razie pozostaje nam dalej działać i nadal się starać, by nasza impreza rozkwitała.

Od obecnego roku szkolnego uczestnictwo w imprezie będzie wiązało się z każdorazową opłatą akredytacyjną. Każda osoba, chcąca zostać graczem w danym miesiącu, będzie zobowiązana do uiszczenia akredytacji w wysokości 7 zł w Kasie (i tylko w Kasie) Pałacu Młodzieży, by otrzymać bilet wstępu. Opłata ta zostanie zagospodarowana na m.in. zakup poczęstunku dla naszych gości, czy niezbędne materiały biurowe. Pozwoli również na późniejszy zakup upominków dla naszych stałych bywalców. Osoby, będące uczestnikami zajęć Pracowni Teatralnej /grupa „Rolplej”/, regularnie uiszczające opłatę na Radę Rodziców, są zwolnione z w/w akredytacji.
„Kości” odbędą się 28 października (sobota) o godz. 11.00. Bilety można odbierać od środy (25.10., od godz. 17.00) do piątku (27.10, do godz. 17.00), w kasie Pałacu Młodzieży. Pamiętajcie, że liczba biletów ograniczona. Zapraszamy serdecznie! [więcej]

Końcoworoczne wspominki

Kolejny sezon „Kości” został uroczyście zamknięty. Dziewiętnaście edycji naszego wydarzenia pokazuje, że papierowe gry RPG nadal cieszą się powodzeniem i że spokojnie przybywa nam więcej fabularnych „szajbusów”. Nasze czerwcowe spotkanie rozpoczęliśmy od wspominek – Mistrzowie Gry opowiedzieli o najciekawszych sesjach, jakie dane było im rozegrać w odchodzącym roku szkolnym. Podzielili się z nami zarówno tymi śmiesznymi momentami, jak i tymi rozczulającymi. Opowiedzieli, kiedy byli dumni z graczy, z ich dojrzałości i mądrości w graniu, ale również wspomnieli o kilku błędach, z którymi musieli się borykać, prowadząc sesje RPG jeszcze niedoświadczonym graczom. [więcej]