Wrześniowe koty za płoty

Rozpoczęcie nowego sezonu „Kości” odbyło się z zaskakującym przytupem. Komplet graczy, wielu Mistrzów – to coś czego możemy sobie życzyć na cały rok. Choć aura nie sprzyjała eRPeGom, bowiem za oknem odczuwało się wciąż lato, znalazła się spora grupa osób, które postanowiła oddać się ciałem i duszą naszym sesjom. Co dla nas bardzo miłe, pojawiło się również dużo nowych osób. Jak widać nasza impreza staje się pokoleniowa, bowiem tych, co wyruszyli poza Szczecin w poszukiwaniu spełnienia, zastąpili ci którym Szczecin dopiero zaczyna być bliski. Znów – po dwóch miesiącach przerwy – mogliśmy usłyszeć nasz ukochany regulamin, mogliśmy wspólnie opowiedzieć kolejny epizod z życia „małej, żółtej kaczuszki” oraz przede wszystkim zagrać. A co było grane?

  1. „Dark Heresy” (2 ed.), gdzie czwórka akolitów Inkwizycji wyruszyła na pogrążoną wojną planetę. Ich misją było uratowanie znanej z propagandowych plakatów Gwardii Imperialnej aktorki, lecz na skutek własnych poczynań uratowali nie tego, kogo trzeba, co doprowadziło do tragedii na statku kosmicznym. Dzięki własnemu poświęceniu uratowali Lorda Inkwizytora.
  2. Fajerbol”, w którym grupa niecodziennych i pogrążonych w hazardowych długach poszukiwaczy przygód zyskała chwałę, sławę i bogactwo, odnajdując opisaną w proroctwie upadłą gwiazdę.
  3. „Star Wars”, gdzie załoga przemytniczego statku „Blue Princess” uciekła z więziennych cel na Gwieździe Śmierci, dodatkowo umykając przed pościgiem myśliwców TIE. Nasi bohaterowie z uszkodzonym hipernapędem wylądowali z bazie Rebelii, gdzie musieli podjąć niezwykle ważną decyzję – pozostać szmuglerami lub przyłączyć się do oddziałów rebelianckich. Sesja prowadzona w ramach rocznej kampanii „Gwiezdnych Wojen” z Mistrzem Dawidem.
  4. „Ars Magica”, w którym grupa czworga ludzi została zebrana przez biskupa diecezji Moray, by wytępić z rybackiej wioski Findhorn rzekomo panoszących się tam nieumarłych. Po dotarciu na miejsce plotki okazały się prawdą i nasi bohaterowie napotkali to, o czym mówił im biskup – czterech nieumarłych (draugar), z którymi stoczyli trudną walkę.
  5. „Neuroshima” – trzech najemników zatrudnionych przez mafię dostało zadanie zdobycia pewnego urządzenia z nieznanego i opuszczonego obiektu badawczego. Na miejscu okazało się, że jest on strzeżony przez dziwne humanoidalne istoty, które okazały się dosyć trudne do pokonania. Na szczęście grupie udało się zdobyć przedmiot, lecz jeden z bohaterów przy okazji naraził się bosowi mafii, grożąc niewłaściwej osobie.
  6. „Świat Dysku”, w którym grupa pół-profesjonalnych bohaterów na zlecenie władcy miasta Ankh Morpork miała się wkraść do jego własnego skarbca. Po pokonaniu schodów wspinaczkowych, naostrzonych do granic możliwości ołówków, pułapek finansowych (chwilówek i kredytów) grupia udało się zdobyć ukrytą w czeluściach skarbca szkatułę. Jak się później okazało, pełną niczego.
  7. „Świat współczesny” – ekipa profesjonanych włamywaczy miała za zadanie ukraść z muzeum brytyjskiego bezcenne klejnoty. Nikt z nich się jednak nie spodziewał, że w trakcie napadu sytuacja geopolityczna świata się zmieni i że świat, jaki napotkają już nie będzie taki sam.

Dziękuję ogromnie Mistrzom Gry: Miłoszowi Burzecowi, Tomaszowi Chmielewskiemu, Dawidowi Kaczmarkowi, Markowi Kozłowskiemu, Wojciechowi Krzymińskiemu, Michałowi Oklejakowi i Kosmie Sochańskiemu za pomoc w przeprowadzeniu naszej eRPeGowej imprezy. Dziękuję również Teatrowi Opowieści Rolplej za pomoc z organizacji.

Tekst: M. Mroczek

Zdjęcia: I. Ginett


Dodaj komentarz